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Café débat "Les villes dans le jeu vidéo"

Par 3 Hit Combo

Vendredi 11 Novembre de 15h à 19h à l'Hôtel Pasteur

Depuis l'origine du jeu vidéo la ville a été utilisée comme espace ludique. Cette place particulière de la ville dans le monde vidéo ludique nous invite à nous interroger sur notre vision de notre environnement. A l'inverse comment nos représentations de l'espace urbain vont se transposer dans le jeu?
 

"Café débat : Espaces urbains espaces sociaux, les villes dans le jeu vidéo

Dans la continuité des cafés débats organisés par 3 hit Combo, le jeu vidéo est un
moteur de réflexion, partant d’une apparence des plus ludiques 3 hit Combo cherche à
offrir un terrain de discussion original permettant à tous de s’exprimer en
limitant au maximum les rapports verticaux entre les participants.

Dans le cadre de l’Hôtel Pasteur, 3 hit Combo souhaite questionner la ville et la ville du
jeu vidéo. En effet le jeu vidéo et la ville entretiennent des rapports particuliers,
cette dernière constituant un terrain de jeu des plus récurrent dans l’univers
vidéoludique qu’il s’agisse d’y vivre, de la construire, de la gérer, ou simplement
d’un prétexte à l’exploration.

L’enjeu essentiel de cette question est de s’interroger sur la représentation et
les fonctions de la ville, en utilisant le jeu comme élément de comparaison avec le
réelle, permettant en quelque sorte de reconquérir nos villes, nous aidant d'un
monde où tout est permis.

En pratique nous envisagions l’organisation du débat autour des thématiques
suivantes:


Après avoir défini rapidement ce qu’est une ville réelle à la fois sur un aspect
urbanistique, c’est-à-dire la représentation et l’aménagement des espaces, et
d’autre part sur un aspect social, c’est-à-dire un regroupement de fonctions, il va
s’agir de s’interroger successivement sur trois problématiques, chacune
cherchant à débattre sur la manière dont le jeu vidéo prend possession de la ville.


La première étape de ce débat questionne la représentation des villes. On
s’interrogera d’abord sur les différences entre une ville réelle et une ville
vidéoludique, cherchant ainsi à savoir si une ville représentée « à 100% »
remplirait sa fonction de ville dans un jeu vidéo.


Dans un second temps comment construit-on une ville de multiple question
s’ouvre à nous distinguant au moins deux types de villes, des villes modernes et
celle d’univers médiévaux, le rapport au temps (réelle et vidéoludique) étant le
plus souvent un critère déterminant de cette construction.


Troisièmement, nous souhaitons questionner l’usage de la ville. Cet usage est double
le premier étant celui conduisant à la prise de possession par le joueur de
l’espace vidéoludique ville, mais également l’usage de la ville par le jeu vidéo
transformant cette dernière en espace de jeu (ex : Pokemon Go)


Enfin en guise d’ouverture du débat nous nous interrogerons sur le rapport que l’on
entretient avec la ville notamment opposée à la nature, ou la ruralité, la ville
vidéoludique espace de danger… ou de sécurité."

3 Hit Combo - Café débat "Les villes dans le jeu vidéo" - Vendredi 11 Novembre de 15h à 19h

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